Tobii:眼动追踪交互将成VR必需品

2018-01-16

让虚拟现实头显变得更好的方式有很多。可以提高屏幕的分辨率(如新的VivePro)、扩大视野以及改进内置追踪传感器。但有一个功能可能更加重要:眼动追踪。它并不是一个新的概念,几年来我们见到了FOVE的眼动追踪头显,以及7Invensun的Vive配件。但随着消费者VR的兴起,这似乎变得越来越重要。Tobii是一家一直在探索眼动追踪潜力的公司,他们希望将其技术整合到下一代VR头显当中。根据我所看到的一些演示,VR头显能否实现眼动追踪只是个时间问题。
去年,Tobii在GDC上首次公开将该项技术整合到了HTCVive中。但在CES上,它展示了一些新的体验来证明眼动追踪的优势。我们惊讶地发现,除了Vive镜头周围的一些传感器环之外,看起来公司并没有给它添加太多零件。相反,它的硬件能够完美地融入Vive内部。

除了简单地使VR交互更加流畅,Tobii声称眼动跟踪还可以实现更高效的注视点渲染。这项技术可以让用户的电脑将大部分图形功能用于正在看的内容,同时降低画面以外内容的质量。通常情况下,无论用户在看什么,注视点渲染都将在整个屏幕上运行。但是眼动追踪可以把最好的质量集中到用户目光所注视的地方,同时稍微降低其他部分的质量。Tobii在我上次演示期间悄悄地启用了这个功能,我很惊讶我甚至没有注意到它的存在。它的好处是可以使较慢的系统更流畅地运行VR。
 
尽管VR是Tobii最直接和明显的选择,但该公司仍致力于与更多的个人电脑制造商合作,在笔记本电脑中建立眼动追踪。目前,已经有100多款游戏支持该技术。在接下来的几年里,我们也期待在更薄的笔记本电脑中看到Tobii的眼动追踪。(现在它主要是在厚重的游戏笔记本电脑当中实现)。该公司让我看了一下即将面世的“IS5”传感器设计,它比现在的解决方案要小得多。相机部分显著缩小。
 
Tobii的首席执行官HenrikEskilsson告诉我们,眼动追踪最终将被视为VR中的必需品。我相信这一说法。准确的眼动追踪可以提供更好的存在感,这实际上就是虚拟现实的最终目标。在试用了30分钟Tobii技术之后,我已经不想再用那些没有这项技术的VR头显了。所以我认为它是成功的。
 
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